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한국의 전통 윷놀이를 재해석한 Play Kit

링크
게시 일자
2021/02/01
임팩트
높음 🚀 🚀 🚀
출처
🕹️ 홈페이지
분야
🎮 서비스
🎉 마케팅
생각
'한국 전통 놀이'에서 '전통'이란 워딩은 트렌디하지 못하고, 오래된 이미지를 준다. 그러나, '전통'은 오랜 시간이 흐른 만큼, 모두에게 친숙하다는 강점이 있다. 게임은 UX 요소가 중요하다. 아예 경험해 본 적이 없는 게임은 익숙해지기 위해 오랜 시간이 걸리며, 결과적으로 게임의 핵심 가치인 '즐거움'을 막아버린다. 전통 놀이를 경험해본 적이 없는 사람은 보기 어렵다. 즉, 모두가 어떻게 게임을 하는지 알고 있고, 이 덕분에 쉽게 즐거움을 느낄 수 있다. 아모레퍼시픽은 전통 놀이인 윷놀이를 재해석했다. '전통'의 '트렌디하지 못함, 오래됨'이란 이미지를 없애고, UX적 장점도 챙겨갔다. 매우 재미있는 굿즈 사례다.
아모레퍼시픽에서 오프화이트와 함께, 한국 전통 윷놀이를 재해석한 굿즈를 만듦
판매용이 아닌, 추첨 증정용 상품