Search

카노(Kano)

프로덕트/서비스 기능에 대한 한계효용 법칙에서 시작됨
(ex) 소비자들은 제품의 여러 가지 세세한 부분에 대해서 불만을 가지고 있으나, 어느 정도 충분한 경우에는 그것을 당연하다고 느낌 → 해당 기능이 개선되도 만족감을 크게 느끼지 못함
1.
당연한 품질(Basic)
말 그대로 당연하다고 생각하다는 요소
충족시키면 당연한 것으로 받아들임
불충족시키면, 큰 불만을 야기함
고객은 이러한 기능이 있어야지만 제품의 의미를 두므로, 반드시 구현해야 하는 기능
MoSCow 기법에서 Must Have와 같은 의미
해당 기능이 없으면, 제품 자체를 만족하지 않음
(ex) TV에서 영상 시청 기능 : 영상 시청이 불가능하면, TV라 말할 수 없음
2.
매력적 품질(Excitement)
만족감을 매우 크게 더해주지만, 그렇다고 기능이 없어도 특별히 불만족스럽지 않음
충족시키면, 고객은 매우 크게 만족함
불총직해도, 불만을 갖지 않음
(ex) TV의 3D 시청 기능 : 없어도 문제는 없지만, 있으면 엄청 큰 매력을 줌
3.
일원적 품질(Performance)
충족에 따라 고객 만족도가 비례해서 변하기에, 적정 수준의 충족이 필요함
엄청 많이 충족시키면, 큰 만족감을 줌 → 매력적 품질 수준
너무 불충족시키면, 큰 불만을 야기함
(ex) TV의 해상도 : 해상도가 너무 낮으면 매력이 없음 + 해상도가 엄청 높으면 큰 매력을 느낌
4.
무관심 품질(Indifferent)
있든 없든, 고객 만족에 미치는 영향이 거의 없음
= 고객은 관심이 별로 없는 기능